Sony rozwija innowacyjną technologię sztucznej inteligencji,która może znacząco zmienić sposób interakcji graczy z postaciami w grach PlayStation. Firma koncentruje się na stworzeniu prototypowej wersji postaci z wykorzystaniem zaawansowanych algorytmów AI.
Dziennikarz The Verge, Tom warren, ujawnił szczegóły dotyczące prac Sony nad nowatorskim rozwiązaniem.Firma pracuje nad stworzeniem interaktywnej wersji Aloy – głównej bohaterki serii Horizon,która będzie mogła prowadzić dynamiczne rozmowy z graczami. Wewnętrzne materiały firmy prezentują, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być wykorzystana do stworzenia bardziej realistycznego i angażującego doświadczenia w grach wideo. Technologia ma na celu umożliwienie postaci bardziej naturalnej i płynnej komunikacji, co może całkowicie zmienić sposób, w jaki gracze będą postrzegać i wchodzić w interakcje z postaciami w grach.Przepraszam, ale przesłany tekst wygląda na fragment kodu lub dane techniczne, które nie nadają się do tłumaczenia jako artykuł. Aby móc przetłumaczyć tekst, potrzebuję kompletnego artykułu w języku źródłowym.Sony interactive Entertainment pracuje nad innowacyjną technologią, która może całkowicie zmienić sposób interakcji w grach wideo. Sharwin Raghoebardajal, dyrektor inżynierii oprogramowania, zaprezentował prototyp systemu opartego na sztucznej inteligencji, wykorzystujący postać Aloy z serii Horizon.
Technologia pozwala na prowadzenie dynamicznej rozmowy z bohaterem gry za pomocą syntezowanego głosu i naturalnych ruchów twarzy. Demonstracja wykorzystuje zaawansowane rozwiązania, w tym funkcje przetwarzania mowy OpenAI, GPT-4 oraz Llama 3. Sony stosuje również własne autorskie technologie, takie jak Emotional Voice Synthesis (EVS) do generowania mowy oraz system Mockingbird do animacji twarzy.
Eksperymentalna wersja została stworzona z myślą o platformie PS5, z minimalnym obciążeniem systemu. Technologia umożliwia graczom bezpośrednią interakcję z postaciami,które mogą udzielać wskazówek,odpowiadać na pytania i prowadzić dynamiczne rozmowy.
Podobne rozwiązania rozwijają również firmy NVIDIA oraz Microsoft, co wskazuje na rosnące zainteresowanie implementacją sztucznej inteligencji w środowisku gier wideo.